Search for collections on Repository Universitas Peradaban

PENGARUH GAMIFIKASI BERBANTUAN WORDWALL DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR NEGERI DESA LUMBIR

AGUSTININGSIH, Anisa Rizki Abadi (2025) PENGARUH GAMIFIKASI BERBANTUAN WORDWALL DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR NEGERI DESA LUMBIR. Bachelor thesis, UNIVERSITAS PERADABAN.

[img] PDF (HALAMAN AWAL)
COVER_ANISA_40221067_SKRIPSI_2025.pdf - Published Version

Download (3MB)
[img] PDF (ABSTRAK)
ABSTRAK_ANISA_40221067_SKRIPSI_2025.pdf - Published Version

Download (602kB)
[img] PDF (BAB I)
BAB I_ANISA_40221067_SKRIPSI_2025.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] PDF (BAB II)
BAB II_ANISA_40221067_SKRIPSI_2025.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (7MB)
[img] PDF (BAB III)
BAB III_ANISA_40221067_SKRIPSI_2025.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] PDF (BAB IV)
BAB IV_ANISA_40221067_SKRIPSI_2025.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (4MB)
[img] PDF (BAB V)
BAB V_ANISA_40221067_SKRIPSI_2025.pdf - Published Version

Download (258kB)
[img] PDF (DAFTAR PUSTAKA)
DAPUS_ANISA_40221067_SKRIPSI_2025.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] PDF (LAMPIRAN)
LAMPIRAN_ANISA_40221067_SKRIPSI_2025.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (10MB)
[img] PDF (ARTIKEL)
ARTIKEL ANISA RIZKI ABDI.docx - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (39kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan gamifikasi berbantuan Wordwall serta mengetahui perbedaan hasil belajar siswa pada mata pelajaran matematika setelah diterapkannya penggunaan wordwall dengan pembelajaran menggunakan metode konvensional. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode True Experimental Design dengan desain Pretest-Posttest Control Group Design. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas IV di SD Negeri Desa Lumbir. Teknik pengambilan sampel yang digunakan pada penelitian ini yaitu Probability Sampling dengan metode Cluster Sampling ( Area Sampling), yaitu kelas IV SD Negeri 5 Lumbir sebagai kelas ekperimen dan kelas IV SD Negeri 6 Lumbir sebagai kelas kontrol. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan observasi, dokumentasi, dan tes hasil belajar. Teknik analisis data yang digunakan adalah uji Paired Sample T-Test dan uji Independent Sample T-Test. Hasil penelitian menunjukkan adanya perbedaan signifikan antara hasil belajar siswa yang menggunakan gamifikasi dan siswa yang menggunakan metode konvensional dengan nilai Thitung = 2,70 dan Ttabel = 2,028, serta adanya peningkatan signifikan hasil belajar siswa setelah diterapkan gamifikasi berbantuan Wordwall dengan nilai Thitung = 11,690 dan Ttabel = 1,761. Dengan demikian, gamifikasi berbantuan Wordwall efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran matematika

Item Type: Thesis (Bachelor)
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDK
Thesis advisorZAHRO, Umi HabibatusNIDN 0609019001
Uncontrolled Keywords: Gamifikasi, Wordwall, Hasil Belajar, Matematika
Subjects: 300 Ilmu-Ilmu Sosial; Sosiologi, Antropologi, Ekonomi, Pendidikan, Hukum > 370 Pendidikan > 371 Institusi Pendidikan, Sekolah dan Aktivitasnya > 371.2 Administrasi Sekolah, Manajemen Sekolah, Kepala Sekolah, Biaya Sekolah, Mutu Pendidikan > Hasil Belajar, Penilaian Pembelajaran, Prestasi Siswa
500 Ilmu Alam dan Matematika > 510 Matematika > Kemampuan Matematis; Pembelajaran Matematika; Riset Matematika
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar - S1
Depositing User: S.E. Khozin Khozin
Date Deposited: 20 Dec 2025 05:38
Last Modified: 20 Dec 2025 05:38
URI: http://repository.peradaban.ac.id/id/eprint/2053

Actions (login required)

View Item View Item