ARIFIN, Hadi Saputra (2025) IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK VISUALISASI FAUNA PURBA PADA MUSEUM PURBAKALA. Bachelor thesis, UNIVERSITAS PERADABAN.
|
PDF (HALAMAN AWAL)
COVER-HADI SAPUTRA ARIFIN-42421063-SKRIPSI-2025.pdf - Published Version Download (525kB) |
|
|
Text (ABSTRAK)
ABSTRAK-HADI SAPUTRA ARIFIN-42421063-SKRIPSI-2025.docx - Published Version Download (15kB) |
|
|
PDF (BAB I)
BAB I-HADI SAPUTRA ARIFIN-42421063-SKRIPSI-2025.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (225kB) |
|
|
PDF (BAB II)
BAB II-HADI SAPUTRA ARIFIN-42421063-SKRIPSI-2025.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (489kB) |
|
|
PDF (BAB III)
BAB III-HADI SAPUTRA ARIFIN-42421063-SKRIPSI-2025.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (391kB) |
|
|
PDF (BAB IV)
BAB IV-HADI SAPUTRA ARIFIN-42421063-SKRIPSI-2025.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
PDF (BAB V)
BAB V-HADI SAPUTRA ARIFIN-42421063-SKRIPSI-2025.pdf - Published Version Download (208kB) |
|
|
PDF (DAFTAR PUSTAKA)
DAFTAR PUSTAKA-HADI SAPUTRA ARIFIN-42421063-SKRIPSI-2025.pdf - Published Version Download (175kB) |
|
|
PDF (LAMPIRAN)
LAMPIRAN-HADI SAPUTRA ARIFIN-42421063-SKRIPSI-2025.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (757kB) |
Abstract
Penelitian ini mengkaji penerapan Augmented Reality (AR) untuk menyajikan visualisasi fauna purba pada museum purbakala. Permasalahan utama yang dihadapi museum adalah terbatasnya media tradisional yang hanya berupa teks atau fosil yang tidak lengkap, sehingga kurang mampu menarik perhatian maupun memberikan gambaran utuh kepada pengunjung. Aplikasi AR berbasis marker dirancang dengan Unity dan SDK Vuforia, sementara model 3D fauna dibuat menggunakan perangkat lunak Blender serta dilengkapi tekstur detail normal map. Pengujian menunjukkan aplikasi dapat mengenali marker dengan baik, berjalan stabil di perangkat Android dengan rata-rata 26–29 Frame Rate per Second, serta semua fitur berfungsi sesuai. Hasil ini menegaskan bahwa aplikasi berhasil dikembangkan sebagai sarana pameran interaktif yang mampu meningkatkan pengalaman pengunjung museum.
| Item Type: | Thesis (Bachelor) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
|||||||||
| Uncontrolled Keywords: | Augmented Reality, Fauna Purba, Museum purbakala, Visualisasi 3D, Unity, Vuforia | |||||||||
| Subjects: | 000 Ilmu Komputer, Informasi dan Karya Umum > 000 Ilmu Umum; Ilmu Komputer dan Informasi > 006-Metode Komputer Tertentu > Komputer Grafis; Corell Draw, Video Digital; 3 Dimensi | |||||||||
| Divisions: | Fakultas Sains dan Teknologi > Program Studi Informatika - S1 | |||||||||
| Depositing User: | S.E. Khozin Khozin | |||||||||
| Date Deposited: | 12 Mar 2026 07:24 | |||||||||
| Last Modified: | 12 Mar 2026 07:24 | |||||||||
| URI: | http://repository.peradaban.ac.id/id/eprint/2386 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
