Search for collections on Repository Universitas Peradaban

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK VISUALISASI FAUNA PURBA PADA MUSEUM PURBAKALA

ARIFIN, Hadi Saputra (2025) IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK VISUALISASI FAUNA PURBA PADA MUSEUM PURBAKALA. Bachelor thesis, UNIVERSITAS PERADABAN.

[img] PDF (HALAMAN AWAL)
COVER-HADI SAPUTRA ARIFIN-42421063-SKRIPSI-2025.pdf - Published Version

Download (525kB)
[img] Text (ABSTRAK)
ABSTRAK-HADI SAPUTRA ARIFIN-42421063-SKRIPSI-2025.docx - Published Version

Download (15kB)
[img] PDF (BAB I)
BAB I-HADI SAPUTRA ARIFIN-42421063-SKRIPSI-2025.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (225kB)
[img] PDF (BAB II)
BAB II-HADI SAPUTRA ARIFIN-42421063-SKRIPSI-2025.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (489kB)
[img] PDF (BAB III)
BAB III-HADI SAPUTRA ARIFIN-42421063-SKRIPSI-2025.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (391kB)
[img] PDF (BAB IV)
BAB IV-HADI SAPUTRA ARIFIN-42421063-SKRIPSI-2025.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] PDF (BAB V)
BAB V-HADI SAPUTRA ARIFIN-42421063-SKRIPSI-2025.pdf - Published Version

Download (208kB)
[img] PDF (DAFTAR PUSTAKA)
DAFTAR PUSTAKA-HADI SAPUTRA ARIFIN-42421063-SKRIPSI-2025.pdf - Published Version

Download (175kB)
[img] PDF (LAMPIRAN)
LAMPIRAN-HADI SAPUTRA ARIFIN-42421063-SKRIPSI-2025.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (757kB)

Abstract

Penelitian ini mengkaji penerapan Augmented Reality (AR) untuk menyajikan visualisasi fauna purba pada museum purbakala. Permasalahan utama yang dihadapi museum adalah terbatasnya media tradisional yang hanya berupa teks atau fosil yang tidak lengkap, sehingga kurang mampu menarik perhatian maupun memberikan gambaran utuh kepada pengunjung. Aplikasi AR berbasis marker dirancang dengan Unity dan SDK Vuforia, sementara model 3D fauna dibuat menggunakan perangkat lunak Blender serta dilengkapi tekstur detail normal map. Pengujian menunjukkan aplikasi dapat mengenali marker dengan baik, berjalan stabil di perangkat Android dengan rata-rata 26–29 Frame Rate per Second, serta semua fitur berfungsi sesuai. Hasil ini menegaskan bahwa aplikasi berhasil dikembangkan sebagai sarana pameran interaktif yang mampu meningkatkan pengalaman pengunjung museum.

Item Type: Thesis (Bachelor)
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDK
Thesis advisorAENI, KhurotulNIM 0618098802
Thesis advisorSORIKHI, SorikhiNIM 0608087902
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, Fauna Purba, Museum purbakala, Visualisasi 3D, Unity, Vuforia
Subjects: 000 Ilmu Komputer, Informasi dan Karya Umum > 000 Ilmu Umum; Ilmu Komputer dan Informasi > 006-Metode Komputer Tertentu > Komputer Grafis; Corell Draw, Video Digital; 3 Dimensi
Divisions: Fakultas Sains dan Teknologi > Program Studi Informatika - S1
Depositing User: S.E. Khozin Khozin
Date Deposited: 12 Mar 2026 07:24
Last Modified: 12 Mar 2026 07:24
URI: http://repository.peradaban.ac.id/id/eprint/2386

Actions (login required)

View Item View Item