MAULIDA, Widia (2025) PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN WORDWALL BERBASIS GAMIFIKASI TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS III SD NEGERI SE-BANTARKAWUNG. Bachelor thesis, UNIVERSITAS PERADABAN.
|
PDF (HALAMAN AWAL)
COVER-Widia Maulida-40221097-Skripsi-2025.pdf - Published Version Download (733kB) |
|
|
Text (ABSTRAK)
ABSTRAK-Widia Maulida-40221097-Skripsi-2025.docx - Published Version Download (23kB) |
|
|
PDF (BAB I)
BAB I -Widia Maulida-40221097-Skripsi-2025.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (231kB) |
|
|
PDF (BAB II)
BAB II-Widia Maulida-40221097-Skripsi-2025.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (347kB) |
|
|
PDF (BAB III)
BAB III-Widia Maulida-40221097-Skripsi-2025.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (314kB) |
|
|
PDF (BAB IV)
BAB IV-Widia Maulida-40221097-Skripsi-2025.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (353kB) |
|
|
PDF (BAB V)
BAB V-Widia Maulida-40221097-Skripsi-2025.pdf - Published Version Download (178kB) |
|
|
PDF (DAFTAR PUSTAKA)
DAFTAR PUSTAKA-Widia Maulida-40221097-Skripsi-2025.pdf - Published Version Download (194kB) |
|
|
PDF (LAMPIRAN)
LAMPIRAN-Widia Maulida-40221097-Skripsi-2025.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (9MB) |
|
|
PDF (ARTIKEL)
ARTIKEL-Widia Maulida-40221097-Skripsi-2025.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (287kB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran Wordwall berbasis gamifikasi terhadap motivasi dan hasil belajar siswa kelas III SD Negeri Se-Bantarkawung. Metode yang digunakan adalah metode eksperimen dengan desain nonequivalent control group. Populasi penelitian terdiri dari 25 siswa kelas III SDN Bantarkawung 03 sebagai kelas eksperimen dan 17 siswa kelas II SDN Bantarkawung 02 sebagai kelas kontrol. Kelas eksperimen menggunakan media pembelajaran Wordwall berbasis gamifikasi, sedangkan kelas kontrol menggunakan pembelajaran konvensional. Teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, angket, tes, dan dokumentasi. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan uji hipotesis Paired Sample T-Test dan Uji Hipotesis Independent Sample T-Test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran Wordwall berbasis gamifikasi memberikan pengaruh positif signifikan terhadap motivasi dan hasil belajar siswa. Hal ini ditunjukkan oleh hasil uji Paired Sample T-Test yang memperoleh nilai sig. 0,000 < 0,05 sehingga H0 ditolak dan H1 diterima, artinya terdapat peningkatan motivasi belajar yang signifikan pada kelas eksperimen. Selain itu, uji Independent Sample T-Test menunjukkan nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0,02 (< 0,05) sehingga terdapat perbedaan hasil belajar yang signifikan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. Nilai rata- rata posttest kelas eksperimen sebesar 72,72, lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol sebesar 70. Hal ini membuktikan bahwa penggunaan media pembelajaran Wordwall berbasis gamifikasi berpengaruh positif terhadap motivasi dan hasil belajar Matematika siswa kelas III SD.
Actions (login required)
![]() |
View Item |
