Search for collections on Repository Universitas Peradaban

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS CANVA BERBANTUAN QUIZIZ UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA MATERI SPLTV

RAHARJO, Mugi (2025) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS CANVA BERBANTUAN QUIZIZ UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA MATERI SPLTV. Bachelor thesis, UNIVERSITAS PERADABAN.

[img] PDF (HALAMAN AWAL)
COVER-Mugi Raharjo-40319006-Skripsi-2025.pdf - Published Version

Download (2MB)
[img] Text (ABSTRAK)
ABSTRAAK-Mugi Raharjo-40319006-Skripsi-2025.pdf - Published Version

Download (462kB)
[img] PDF (BAB I)
BAB I-Mugi Raharjo-40319006-Skripsi-2025.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (192kB)
[img] PDF (BAB II)
BAB II-Mugi Raharjo-40319006-Skripsi-2025.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (450kB)
[img] PDF (BAB III)
BAB III-Mugi Raharjo-40319006-Skripsi-2025.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (490kB)
[img] PDF (BAB IV)
BAB IV-Mugi Raharjo-40319006-Skripsi-2025.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (713kB)
[img] PDF (BAB V)
BAB V-Mugi Raharjo-40319006-Skripsi-2025.pdf - Published Version

Download (152kB)
[img] PDF (DAFTAR PUSTAKA)
DAFTAR PERPUS-Mugi Raharjo-40319006-Skripsi-2025.pdf - Published Version

Download (425kB)
[img] PDF (LAMPIRAN)
lampiran-Mugi Raharjo-40319006-Skripsi-2025.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)
[img] PDF (ARTIKEL)
Artikel Jurnal Mugi 40319006 (1).pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (705kB)

Abstract

Minat belajar matematika siswa yang rendah disebabkan oleh kurangnya pemahaman mengenai manfaat materi matematika dalam kehidupan sehari-hari, serta penggunaan media pembelajaran yang belum berbasis teknologi, sehingga alat-alat teknologi yang tersedia di sekolah kurang dimanfaatkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dengan bantuan Quizizz dan melihat pengaruhnya terhadap minat belajar siswa. Rumusan masalah dalam penelitian ini mencakup: bagaimana pengembangan media pembelajaran dari segi kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan dalam meningkatkan minat belajar matematika siswa. Penelitian ini menggunakan model pengembangan Four-D (4D) yang terdiri dari empat tahap, yaitu Define (Pendefinisian), Design (Perancangan), Development (Pengembangan), dan Dissemination (Penyebaran). Data dikumpulkan melalui wawancara dan angket. Instrumen penelitian meliputi angket validasi media, angket validasi materi, angket respon siswa untuk menilai kepraktisan, serta angket minat belajar untuk menilai keefektifan. Analisis data dilakukan dengan uji validitas, reliabilitas, uji normalitas, paired sample t-test, dan uji N-gain.

Item Type: Thesis (Bachelor)
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDK
Thesis advisorAMALIA, Sofri RizkaNIDN 0606059001
Uncontrolled Keywords: Media Pembelajaran, Canva, Quizizz, Minat Belajar
Subjects: 500 Ilmu Alam dan Matematika > 510 Matematika > Kemampuan Matematis; Pembelajaran Matematika; Riset Matematika
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Program Studi Pendidikan Matematika - S1
Depositing User: S.E. Khozin Khozin
Date Deposited: 30 Dec 2025 02:07
Last Modified: 30 Dec 2025 02:07
URI: http://repository.peradaban.ac.id/id/eprint/2124

Actions (login required)

View Item View Item